Poker Mejores Manos Iniciales

Posted By admin On 27/03/22

En los siguientes artículos de estrategia vamos a tratar sobre las similitudes y las diferencias que existen a la hora de afrontar estratégicamente ambas variantes de Omaha, comenzando por la primera decisión importante: qué manos jugar.

Selección de manos a jugar

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La selección de manos en Omaha Hi y en Hi-Lo tiene varios parecidos, aunque en realidad es completamente diferente la forma de afrontar el juego dependiendo de las cartas recibidas.

El Objetivo en Omaha Hi es maximizar la opción de tener las mejores cartas de la mesa, al igual que en todas las variantes del poker, buscando tener parejas altas y cartas conectadas en la mano antes de comenzar el juego.

Las mejores manos que se pueden tener en Omaha son dobles parejas de Ases Reyes (AA-KK) unidas en color entre ellas y pareja de ases con Jack y 10 (A-A-J-T) también de dos palos diferentes.

En Omaha Hi-Lo el objetivo es, además, tener un proyecto fuerte para el juego normal, pero con cartas que puedan optar también a la mitad del bote destinado a las manos bajas. En este caso, aunque también hay que intentar tener pareja de Ases, las cartas que la acompañan deberían ser cartas de poco valor (A-A-2-3 o A-A-2-4) y de dos palos diferentes.

Como habrás observado, en ambas variantes de Omaha, para tener una mano para poder jugar con garantías suele ser necesario tener una pareja de Ases. En Omaha suele ser factible que esté en la mesa la mejor mano posible, de forma que arriesgar con la segunda mejor opción no es un consejo apropiado.

Si eres un principiante y no tienes la habilidad de los profesionales de poder leer las jugadas y las situaciones, debes saber que no es conveniente jugar manos sabiendo que las opciones de conseguir la mejor mano posible son reducidas.

La selección de manos en Omaha Hi-Lo es mucho más sencilla de hacer que en Omaha High ya que, por norma general, no se suele jugar a no ser que se tenga un As y un dos del mismo palo, teniendo además cartas que acompañen a estas.

Otro aspecto a tener en cuenta es que debes evitar jugar manos con una carta colgada, que no combina con las demás, porque de esta forma estarías jugando con tres cartas en lugar de hacerlo con cuatro como todos tus oponentes.

Por ejemplo, es mucho mejor jugar manos con A-A-3-4 que A-A-2-9 ya que en el último caso, el nueve no podría combinar con el resto de cartas y sería un lastre más que una ayuda.

Nuestro consejo es que en los inicios en el Omaha Hi-Lo solo se deben jugar manos que tengan al menos un As y un 2 o un 3 con cartas que ayuden a crear proyectos con estas, ya que son muchas las manos dudosas que pueden crear muchas dificultades.

En Omaha Hi existen muchas manos que pueden meter en serios problemas a sus poseedores debido a que son grupos de cartas que pueden dar mucho dinero, pero que también pueden hacer perder a sus propietarios todo el presupuesto acumulado.

El ejemplo más claro es tener cuatro cartas en escalera (Ej: K-Q-J-T) ya que dependiendo de las cartas que aparecen puede ser una mano realmente fuerte o puede tener muchas posibilidades de ser derrotada.

En Omaha la mayoría de las manos ganadoras suelen ser escaleras o mejores jugadas todavía, de forma que las parejas no tienen la importancia que sí tienen en Hold’em. El consejo para jugar Omaha es jugar solo manos muy fuertes ya que el resto de manos, la mayoría de las veces, no tendrán ocasión de ser lo suficientemente fuertes.

La mayoría de los jugadores profesionales de Omaha coinciden en que un par de Reinas en la mano no son lo suficientemente fuertes para aceptar una subida de apuestas.

Además si se juega Omaha Hi-Lo, solo se podría conseguir la mitad del bote, por lo que no suele merecer la pena arriesgarse con una jugada así.

Manos iniciales

En general, las manos iniciales se pueden clasificar del siguiente modo:

Parejas altas:

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Éstas son las mejores manos iniciales en Texas Hold'em. Estas manos son tan fuertes que, co

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n frecuencia, uno gana sin la ayuda de las cartas comunitarias. Con estas cartas se debe subir sea cual sea la posición en la que estemos y, de paso, se reducirá el número de adversarios.

Parejas medias:

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Estas cartas también son buenas. No obstante, el inconveniente de las parejas más bajas es que existe un gran número de flops en los que se descubren cartas más altas (overcards) que la pareja que tenemos, por lo que resulta difícil poder calcular la fortaleza de nuestra mano.

  • Ejemplo:




    Si tengo ases, ningún otro jugador puede conseguir una pareja mejor en el flop. Pero si, por ejemplo, tengo y el flop muestra , entonces ya no sé si mi pareja sigue siendo la mejor mano. Si un adversario tiene un rey o un diez, con las cartas del flop puede ligar una pareja mejor que la mía (por ejemplo, ). En caso de que mi adversario posea un rey y un diez en las cartas de mano, podrá ligar dos parejas, que son más fuertes mi única pareja ( ). En caso de que mi adversario ya posea una pareja, el flop le puede ayudar a ligar un trío (es decir, tres reyes, tres dieces o tres doses), y en este caso, también me vencerá. Por lo tanto, después del flop, será muy difícil seguir jugando una mano de este estilo de forma rentable.

Parejas bajas:

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Las parejas bajas normalmente hay que mejorarlas a un trío para poder tener posibilidades de victoria reales en la confrontación final, especialmente si estamos jugando contra varios adversarios.Poker mejores manos iniciales y
Desde el punto de vista estadístico, en un flop de cada ocho llegará un trío. Por este motivo, para los jugadores con parejas bajas es más conveniente que, en lo posible, haya muchos jugadores en el bote que no hayan pasado. Así la apuesta merece la pena cuando ligo trío. Si tenemos en consideración que en una posición inicial no sé lo que van a hacer los jugadores que hay detrás de mí, en el caso de que tuviera parejas bajas, debería igualar en una posición avanzada, por si acaso, y sólo si varios jugadores han igualado antes que yo.
Si teniendo una pareja baja no logramos ligar un trío, y estamos contra varios adversarios, por lo general deberíamos abandonar la mano en el flop. Consideremos lo siguiente: antes del flop, una pareja es favorita contra cualquier mano que no tenga pareja. Puesto que las posibilidades contra dos cartas fuertes son aproximadamente del 50%, esto es como echar una moneda al aire.

Ases altos:


Las combinaciones altas de ases son cartas fuertes con las que, por lo general, hay que subir pa

ra, por ejemplo, eliminar a las parejas bajas del juego.

Ases del mismo palo:

.... Etc.

Los ases del mismo palo son cartas sólidas que desarrollan su potencia cuando pueden convertirse en color o en doble pareja. Un color se obtiene rara vez, pero gracias al as, siempre tendríamos el color más alto. Por este motivo, un as junto a un kicker del mismo palo tiene mucho más valor que la mayoría de las combinaciones de un palo, como por ejemplo .

Figuras:


Éstas son manos bastante fuertes, pues son favoritas frente a dos cartas más bajas y tienen casi las mismas posibilidades contra parejas más bajas.

Conectores del mismo palo:


Los conectores del mismo palo son, al igual que las parejas bajas, manos especulativas. Sólo deben jugarse desde una posición retrasada, siempre que ningún otro jugador haya subido y mejor aún cuando ya hay varios jugadores en el bote. Como 'especulativas' se denomina a aquellas manos que pueden llegar a ser muy buenas en el flop (trío, escalera o color), pero que, en la mayoría de las ocasiones, pasan a ser una mano muy débil (pareja baja o más débil). Cuantos más jugadores haya en el bote, más posibilidades me ofrece éste a mí y más merece la pena jugar con manos que con poca frecuencia logran ligar en el flop.
Si logramos ligar una mano en el flop con una mano especulativa, por norma, somos fuertes y podemos ganar grandes botes.

Grupos de manos iniciales

  • Grupo uno:


Estas cartas son las mejores manos iniciales en el Hold'em. Se pueden jugar desde cualquier posición y el jugador básicamente debe subir con ellas.

  • Grupo dos:


Estas cartas también son muy buenas. Normalmente deberíamos subir con ellas, si es que nadie ha subido antes de nosotros. Se pueden jugar desde cualquier posición.

  • Grupo tres:


Estas cartas tienen un gran potencial de victoria. No obstante, en posiciones iniciales se debería pasar con estas cartas, especialmente cuando la mesa es muy agresiva y se puede contar con una subida después de nuestro turno.
  • Grupo cuatro:

Las manos del grupo cuatro suelen ganarse con más frecuencia que perderse contra manos casuales. No obstante, con ellas se debe pasar en posiciones iniciales, medias o avanzadas, cuando antes de nosotros alguien ha subido la apuesta.
  • Grupo cinco:



Manos

Estas manos también tienen potencial. No obstante, con estas cartas se debe pasar en posición inicial o intermedia.

  • Grupo seis:



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Estas manos se pueden jugar desde una posición avanzada, siempre que ninguno de los demás jugadores haya subido.

  • Grupo siete:



En este caso nos encontramos ya con manos muy flojas, que definitivamente necesitan mucha ayuda de la mesa. Y puesto que ésta sólo llega en contadas ocasiones, generalmente es mejor tirar estas manos, a no ser que haya muchos jugadores que hayan igualado antes que nosotros.

  • Grupo ocho:



Estas manos son flojas. Sólo se deben jugar desde el botón o las ciegas, y únicamente cuando varios oponentes hayan entrado en el bote y nadie haya subido.


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